Selasa, 09 Juni 2015

MEMBUAT GAME SEDERHANA DENGAN NETBEANS

MEMBUAT GAME TEBAK ANGKA DENGAN NETBEANS

Adapun langkah - langkah dalam pembuatannya adalah sebagai berikut :

  • Buka Netbeans 
  • Pilih New Project  lalu pilih java application tekan next


  •  Kemudian beri nama project dengan gamesaja.java tekan finish
  • Kemudian klik project pada folder gamesaja klik kanan lalu pilih jframe kemudian beri nama finali.java lalu tekan finish


  • Buatlah tampilan game dengan menggunakan pallete 



    • Lalu siapkan rekaman suara , buatlah sesuai dengan button yang ingin diberi suara pada saat button di klik dan simpan dengan ".wav"
    • Klik 2kali pada button / label untuk memberi coding, berikut adalah coding untuk button angka 1, buatlah coding seperti gambar untuk button - button lain hanya saja ada sedikit yang perlu diubah pada tulisan yang berwarna merah



    •  Apabila coding sudah selesai Klik save atau CTRL+S untuk menyimpan semua file 
    • Kemudian Cobalah running game tersebut dengan pilih run kemudian klik rum main project atau bisa dengan menekan F6
    • Cobalah bermain dengan game tersebut.
    • Apabila sudah tidak ada yang perlu diedit lagi sebelum folder di rubah dalam file exe maka klik game saja kemudian klik shift+F11 maka file akan tersimpan dalam folder game tadi dengan nama folder dist.
    • Tutup netbeans dan kemudian buka lagi gamesaja lalu dist pilih gamesaja. hal ini untuk memastikan program tersebut bisa dirunning sebelum dilakukan exe.

    Selamat mencoba

    Jumat, 05 Juni 2015

    MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

    MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

    Kali ini saya akan membuat animasi sederhana yang bertema bayangan telur ketika terkena sinar matahari. Adapun urutan langkah dalam membuatnya adalah sebagai berikut :

    • Buka Aplikasi macromedia flash 8, Kemudian klik New pilih flash dokumen kemudian klik OK


    • Ganti warna background , pilih properties kemudian atur ukuran , warna background seperti gambar dibawah ini :

    • Buat 5 Layer dan beri nama layer dengan : robot , telur , telur besar , oval dan matahari
    •  Klik layer Robot kemudian gunakan rectangle tool dan oval tool  untuk membuat robot, kemudian ganti warna dengan fill color dan stroke colorkemudian tekan F8 dan simpan dengan nama robot




    • Klik Layer Telkur Besar , kemudian gunakan oval tool tool untuk membuat telur dan ganti warna telur dengan fill color dan stroke color kemudian tekan F8 dan simpan dengan nama telur1

    • Klik Layer Telur kemudian gunakan oval tool untuk membuat telur dan ganti warna telur dengan fill color dan stroke color, buat beberapa telur dengan ukuran dan warna yang berbeda kemudian tekan F8 dan simpan dengan nama telur.

    • Klik Layer Matahari, kemudian gunakan oval tool untuk membuat sinar matahari dan ganti warna telur dengan fill color dan stroke color, buat beberapa sinar ( copy paste saja ) kemudian tekan F8 dan simpan dengan nama sinar.


    • Klik Layer Oval, kemudian gunakan oval tool untuk membuat bulatan ditengah sinar matahari dan ganti warna telur dengan fill color dan stroke color, kemudian tekan F8 dan simpan dengan nama oval

    • .Pada timeline , klik kanan pilih insert frame lalu klik kanan lagi kemudian pilih create motion tween lalu aturlah frame – framenya seperti gambar dibawah ini

    • Coba jalankan animasinya dengan cara pilih control lalu pilih play atau bisa dengan cara tekan CTRL+Enter





    Rabu, 03 Juni 2015

    MODELING /3D UNTUK MEMBUAT KURSI SEDERHANA DENGAN APLIKASI BLENDER

    MODELING /3D UNTUK MEMBUAT KURSI SEDERHANA DENGAN APLIKASI BLENDER


    Cara membuatnya adalah sebagai berikut :

    • Buka aplikasi blender.




    • Klik Object Mode Pilih edit mode



    • Arahkan mouse ( pointer ) pada salah satu sudut kubus, klik pada sudutnya terus klik kanan lalu tekan shift lalu klik setiap sudut  sehingga sampai terlihat terseleksi seperti gambar pada dibawah ini :



    • Lalu kita tarik ke depan , sehingga membentuk balok


    •  Lalu klik salah satu sudut bagian atas tekan shift dan klik sudut yang lain , pastikan semua sudut bagian atas terseleksi kemudian tarik kebawah 




    •     Kemudian tekan ctrl+R lalu klik kiri atur pada posisi yang diinginkan 
    • .       Ulangi langkah ke 6 sampai dengan sesuai yang kita inginkan.
    •        
      Pada bagian bawah objek klik salah satu sudut kemudian tekan shift lalu klik sudut lain yang diinginkan lalu tekan e kemudian tarik kebawah untuk dijadikan kaki kursi,



    1.      
    • Ulangi langkah ke 8 sampai mendapatkan jumlah kaki kursi yang diinginkan.




    • .       Apabila kaki meja belum lurus maka tekan tool pilih wireframe kemudian tekan B kemudian klik kiri tahan kemudian arahkan pada semua kaki kursi lalu lepas tekan x kemudian z tekan angka 0

    • .       Untuk membuat sandaran punggung pada kursi maka klik titik yang diinginkan kemudian tekan shift klik titik – titik yang lain lagi kemudian tarik keatas , lalu kreasikan sedikit pada sudut kanan dan kiri atas sandaran kursi

    •        Lalu beri warna denga klik tool yang ada pada bagian kanan aplikasi ini


    • .       Klik salah satu area yang ingin diberi warna , kemudian klik shift lalu klik bagian / area yang ingin diberikan warna kemudian pilih warna yang diinginkan.
    •  Lakukan langkah ke diatas sampai mendapat hasil yang diinginkan.


    •        Lalu simpan pada folder yang diinginkan dan beri nama dan jangan lupa untuk menambah “.blend” pada belakang namanya.

    Mudah Kan?????
    Selamat mencoba